Metin2- Wszystko o metin2 PL
Jeżeli masz jakieś ciekawe artykuły lub pomysły , wyślij je na mojego e-mail: dan_fw@o2.pl


[metin2] Drop 2010-02-26

FMS: dziki łucznik, dziki generał, best specjalista, best kapitan, best. maniak, best. łucznik
RIB: ezotery
Krwawy miecz: ezotery, bo, silni pustynni zawadiacy
Sztylet pięści diabła: ezotery
Marmur polimorfii: w zależności od rodzaju wypadają z niedźwiedzi, szarych alfa wilków, dzikich sługów, ezoterycznych fanatyków, itp.
Lodowa Iglica: zarażeni, ezotery, bo, silni pustynni zawadiacy
Medal konny: małpy
Farba do włosów: Trzeba złowić. Występują w kolorach- czarny, brązowy, czerwony, biały, blond. Można też natknąć się na wybielacz, który przywraca naturalny kolor włosów.
KU, oraz kamieni do ulepszania ITEMÓW: Metiny
złoty klucz: Orki (widziałem jak poleciał z orka wojownika), best żołnierz, best. maniak, best. kapitan
Wachlarz jesiennego wiatru: Człowiek skorpion
srebrny klucz: Skorpion łucznik, skorpion miecznik, pająki, pro hwan czarnego wiatru, Kyuk-Jan Czar. Burzy, wężowy miecznik
Zwój błogosławieństwa: Szkatułka Wodza Orków, Złota szkatułka
Kamień Fundacyjny: Wódz orków
Zbroja dla wojownika na 48 lvl [Blue Scale Plate]:Czerw. Trujące Pająki [W lochu pająków na pustyni], Elit Wodz Ezot
Zbroja dla wojownika na 61 [Dragon God Plate]: Królowa pajków [Loch pająków], węże
Czarna tarcza: Z potworów obok świątyni, węże
Maska: Z potworów obok świątyni
język żaby: Z żab ze świątyni
Kawałek klejnotu: Jak-to czarn. wiatru, Gu-ryung
Instrukcja oswajania konia: Dzikusy, demony
Przewodnik do górnictwa: demony
Zbroje na 54 lvl oraz broń na 65: Szkatulka Wodza Orkow
Ostrze Zbawienia: Loch pająków
Miecz Lat. Maga: Loch pająków
Wielki Miecz: Ezotery
Buty ognistego ptaka: Ezotery
Buty Feniksa: Ezotery
Sztuka Combo: Pająki (na pająkach zdobyłem księgę mistrza Combo. O innych mi nic nie wiadomo)
Shiriken+: Złota Szkatułka/Złota Szkatułka+


[metin2] Wszystko o koniu 2010-02-26

1. Jak wejść w posiadanie konia?


Własnego konia możesz mieć już po zdobyciu 25 lvl postaci. Przy czym w jego chwilowe posiadanie możesz wejść także wcześniej. W tym celu wystarczy zdobyć bilet konny i udać się do stajennego, u którego wynajmiesz wierzchowca na 10 min. Pamiętaj jednak, że gdy z niego zsiądziesz zniknie!2. Wytłumacz w takim razie jak mieć konia na własność?


Jak już wcześniej wspomniałem w pierwszej kolejności musisz zdobyć 25 lvl postaci. Następnie zaopatrz się w medal konny z którym udasz się do stajennego w 2 wiosce. U stajennego wybierasz odpowiednią opcję po czym zaczynasz zadanie którego celem jest zabicie 20 Dzikich łuczników w ciągu 30 minut (Niestety przy tej misji nie może tobie nikt pomagać, no chyba, że za pomoc uznamy informowanie o pojawiających się Dzikich łucznikach co jest rzecz jasna dozwolone).


Po wykonaniu misji udajemy się do stajennego i zdajemy mu raport. Od teraz stajenny ma 24 godziny na przygotowanie obrazka konnego, za którego odebranie zapłacimy dodatkowo 100.000 yang.


3. Jakie są rodzaje koni?


Koń zwykły - służy do jazdy, szybszego przemieszczania się. Żywi się sianem i jesteś w jego posiadaniu po wykonaniu misji z dzikimi łucznikami.


Koń bojowy - służy nie tylko do jazdy, ale można z niego atakować. Żywi się marchewką.


Koń militarny - jest najlepszym rodzajem konia, ma te same właściwości co niższe poziomy konia oraz 2 do 4 skili atakujących. Żywi się żen - szeniem.


 


4. Jak zwiększyć poziom konia?


a.) Poziom 2 -10


Posiadając konia zwykłego masz możliwość raz dziennie robić misje zwiększające jego poziom. W tym celu musisz zaopatrzyć się w medal i udać się do stajennego. Ten zleci tobie misje polegającą na przejechaniu przez określone i zaznaczone na mapie punkty. Jeżeli nie uda się tobie wykonać misji to nie straacisz medalu konnego.


b.) Koń bojowy - Poziom 11


Po wbiciu 10 poziomu konia mamy możliwość podwyższenia klasy naszego konia na bojowego. W tym celu udajemy się z medalem do stajennego i wybieramy odpowiednią opcję. Ten da nam misję, którą możemy wykonać w grupie o ile jesteśmy jej założycielem. Misja ta polega na zabiciu 100 Pustynnych Łuczników lub Wężowych Łuczników (sumowane są oba rodzaje moobów), występują one na pustyni oraz wylatują z metinów na 45lvl.


Jeżeli udało nam się misje wykonać to po zdaniu raportu stajennemu ma on 24 godziny na przygotowanie księgi konia bojowego. Gotową kupimy od niego za 500.000 yang po czym możemy cieszyć się bojowcem i atakować z konia.


UWAGA: jeżeli nie zdążysz wykonać misji twój medal konny przepadnie!


c.) Poziom 12 - 20


W tych misjach należy bić z siodła określone w dzienniczku potwory. Pamiętaj przy tym aby nie zsiadać z konia bo misja nie zostanie zaliczona.


* 12 poziom konia - 5x Bo
* 13 poziom konia - 5x Chuong
* 14 poziom konia - 10x Elit. Ork. Generał
* 15 poziom konia - 10x Czarny Ork
* 16 poziom konia - 10x Ezoteryczne Dręczyciele
* 17 poziom konia - 10x Szpon. Trujący Pająk
* 18 poziom konia - 20x Pustynny Zawadiaka
* 19 poziom konia - 10x Lodowy golem
* 20 poziom konia - 20x Walczący Tygrys.


d.) Koń militarny - Poziom 21


Podobnie jak w misji na bojowca i tu w wykonaniu zadania może pomagać ci grupa o ile jesteś jej założycielem. Misja ta polega na udaniu się do wieży demonów i zabiciu 300 Demonich Łuczników w ciągu 30 minut.


Po udanej misji zdajemy stajennemu raport, odczekujemy maksymalnie 24 godziny na wyrobienie księgi wojskowego konia po czym płacimy 1.000.000 yang i cieszymy się koniem militarnym.


 


5. Koń militarny i jego umiejętności.


Cięcie z siodła:
W umiejętność warto dać 1 pkt. Gdy otaczają nas potwory, dzięki tej umiejętności można łatwo uciec. Cięcie polega na ataku podczas jazdy w prawo i lewo po 1 razie. Od 50 lvlu postaci.


Stąpnięcie konne:
W umiejętność można dać 1 pkt a potem można po fali i ten rozwijać. Jest to coś podobnego jak szarża u wojownika body, ale konna. Dodaje 50 szybkości poruszania do tego dochodzi możliwość omdlenia przeciwnika. Od 52lvlu postaci.


Fala mocy:
Atak obszarowy atakujący moby wokół postaci. Od 55lvlu postaci.


Burza strzał:
Skill występujący wyłącznie u ninji, polega na wystrzeleniu kilku strzał w kilku moobow (na podobnie zasadzie jak deszcz strzał z tą różnicą iż każda strzała omdlewa).


 


6. Jak podnosić umiejętności konne?


Umiejętności konne możemy podnosić poprzez czytanie Instrukcji Jazdy Konnej. Umiejętności konne działają tak samo jak zwykłe umiejętności. Umiejętność wchodzi na Poziom Mistrzowski przy 20 pkt.

UWAGA: Instrukcje jazdy konnej można czytać po 50lvlu, nawet gdy nie mamy konia militarngo. Punkty się zgromadzą i gdy już będziesz miał konia to będziesz mógł wydać punkty na umiejętności konne. Maksymalny poziom umiejętności konnych to M1.


 


7. Jak zwiększyć szanse przywołania konia?


Szansę na przywołanie konia zwiększamy czytając Instrukcje Oswajania Konia. Poniżej tabelka przedstawiająca poziom przywołania i procentową szansę na przywołanie naszego wierzchowca:


* 0 poziom przywołania = 10%
* 1 poziom przywołania = 15%
* 2 poziom przywołania = 20%
* 3 poziom przywołania = 30%
* 4 poziom przywołania = 40%
* 5 poziom przywołania = 50%
* 6 poziom przywołania = 60%
* 7 poziom przywołania = 70%
* 8 poziom przywołania = 80%
* 9 poziom przywołania = 90%
* 10 poziom przywołania = 100%


 


8. Czym karmić konia?


* Koń zwykły - siano, dropi z moobów mających poziom większy niż 25
* Koń bojowy - marchew, dropi z moobów mających poziom większy niż 35
* Koń militarny - czerwony żeń - szeń, dropi z moobów mających poziom większy niż 50


 


9. Co zrobić jeżeli koń zdechł?


Wystarczy zaopatrzyć się w zioło z lochu małp - dropi ono z tamtejszego bosa. Z ów ziołem udajemy się do stajennego i wskrzeszamy naszego konia.


* Koń zwykły - zioło z lochu łatwych małp
* Koń bojowy - zioło z lochu normalnych małp
* Koń militarny - zioło z lochu trudnych małp


[metin2] Łowienie 2010-02-26


Ryby


- Drobne Ryby (używane jako przynęta)
- Karaś (po upieczeniu dodaje +180 hp)
- Duży Karaś (po upieczeniu dodaje +350 hp)
- Pstrąg Strumykowy (po upieczeniu dodaje +600 hp)
- Ryba Mandaryna (po upieczeniu dodaje +180 mp)
- Rzeczny Pstrąg (po upieczeniu dodaje +230 mp)
- Łosoś (po upieczeniu dodaje +350 mp)
- Pstrąg Tęczowy (po upieczeniu dodaje +600 mp)
- Karp (po upieczeniu, prędkość poruszania +20 przez okres 10 minut)
- Karp Trawiasty (po upieczeniu, szybkość ataku +20 przez 20 minut)
- Węgorz (po upieczeniu, siła +10 przez 10 minut)
- Krasnopiórka (po upieczeniu, zręczność +10 przez 10 minut)
- Tenchi (dodaje natychmiastowo +230 hp)
- Ryba Lotosu (dodaje natychmiastowo +500 hp)
- Sum (dodaje natychmiastowo +600 mp)
- Okoń - (usuwa złe efekty) natychmiast przerywa spowolnienie lub zatrucie
- Kości Ryby - przydają się do ulepszenia niektórych przedmiotów na +7, także nie warto się pozbywać wszystkich


Farby


- Farby (brązowa, biała, czerwona, czarna i blond) 
- Wybielacz (Używany, aby przywrócić Twój oryginalny kolor włosów)

Itemy


- Złoty Pierścień 
- Srebrna Szkatułka
- Płaszcz Uciekiniera - przedmiot który noszony, ukrywa Twoją rangę - może być noszony przez 4 godziny
- Pierścień Lucy - chroni przed dropem przedmiotów z ekwipunku
- Rękawica Króla Przepowiedni - Twoja ranga za zabijane potwory rośnie deukrotnie szybciej
- Symbol Króla Przepowiedni - Twoja Ranga za zabijane potwory rośnie czterokrotnie szybciej
- Fasolka Zen - Zwiększa Twoja Rangę o 500 punktów
- Małż - można z niej otrzymać perły (po naciśnięciu prawym przyciskiem
w ekpipunku małż znika i zostaje perła lub kawałek kamienia)
- Inne item


  e-blogi.pl  [Załóż blog!] rssSubskrybuj blogi
[Zamknij reklamy]